Experiencia gamificada · Discapacidad e inclusión · experiencia gamificada · Inclusión · infancia · juventud

Pasaporte por la inclusión

INFORMACIƓN GENERAL

Pruebas y estaciones para descubrir barreras, apoyos, accesibilidad y distintas formas de participar.

La experiencia invita a mirar la diversidad desde los derechos, la accesibilidad y la participación, identificando barreras del entorno y formas respetuosas de ofrecer apoyo. Se conecta especialmente con Infancia, juventud y experiencia gamificada. La propuesta se ajusta al contexto y a las necesidades del grupo antes de su realización.

QUƉ QUEREMOS CONSEGUIR

OBJETIVOS

  • Sensibilizar sobre diversidad, derechos y participación en relación con Infancia, juventud y experiencia gamificada, facilitando que al finalizar se expliquen al menos dos principios de inclusión.
  • Promover la accesibilidad y la igualdad de oportunidades mediante la identificación de al menos dos barreras y dos apoyos en una situación propuesta.
  • Aplicar durante una dinĆ”mica al menos una pauta de comunicación, buen trato o apoyo respetuoso.
  • Formular al cierre una mejora concreta y realizable para favorecer la inclusión en el centro, entidad o comunidad.
Población destinataria
Población infanto-juvenil
Formato
Experiencia gamificada
Duración
90 minutos, adaptable
Participantes
Se adapta a todos los tamaƱos y grupos.
Modalidad
Presencial u online
Materiales
Todos los materiales especĆ­ficos los aporta Marina Joven.

ESPACIO Y ACCESIBILIDAD

Espacio necesario

Sala accesible para personas con movilidad reducida, a cargo de la entidad

Necesidades tƩcnicas

Mobiliario móvil y recursos audiovisuales acordados previamente

Accesibilidad y adaptaciones

Espacio accesible, subtitulado instantÔneo y materiales, comunicación, ritmo y participación adaptables.

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