INFORMACIĆN GENERAL
Una aventura cooperativa construida alrededor de leyendas, pistas y desafĆos sobre salud, autocuidado y comunidad.
El formato convierte los contenidos en una experiencia cooperativa: las pistas y decisiones permiten conversar, relacionar ideas y aprender en equipo sin perder el rigor de la temÔtica. Se conecta especialmente con Salud, autocuidado y cuidados comunitarios. La propuesta se ajusta al contexto y a las necesidades del grupo antes de su realización.

QUĆ QUEREMOS CONSEGUIR
OBJETIVOS
- Incrementar la sensibilización sobre Salud, autocuidado y cuidados comunitarios mediante una experiencia gamificada, logrando que cada equipo identifique al finalizar al menos dos aprendizajes clave.
- Resolver en equipo las pruebas planteadas, distribuyendo al menos una responsabilidad entre las personas participantes.
- Justificar durante la puesta en común al menos una decisión tomada y relacionarla con el tema trabajado.
- Formular al cierre una aplicación concreta de lo descubierto para una situación cotidiana del grupo.
- Población destinataria
- Para todas las personas (adaptable a todas las edades)
- Formato
- Escape room educativo
- Duración
- 90ā120 minutos, adaptable al encargo
- Participantes
- Se adapta a todos los tamaƱos y grupos.
- Modalidad
- Presencial
- Materiales
- Todos los materiales especĆficos los aporta Marina Joven.
ESPACIO Y ACCESIBILIDAD
Espacio necesario
Sala accesible para personas con movilidad reducida, a cargo de la entidad
Necesidades tƩcnicas
Espacio para equipos y estaciones; mesas y sillas móviles; tiempo de montaje
Accesibilidad y adaptaciones
Espacio accesible, subtitulado instantÔneo y materiales, comunicación, ritmo y participación adaptables.
UNA MIRADA AL TALLER
IMĆGENES DEL TALLER
Momentos y detalles de esta experiencia.
